Breakout

Breakout

- Catégories : Arcade

Breakout est un jeu d'arcade développé et publié par Atari.
Il est sorti le 13 mai 1976.

Breakout commence avec huit rangées de briques, chacune de deux rangées ayant une couleur différente.
L'ordre des couleurs de bas en haut est jaune, vert, orange et rouge. À l'aide d'une seule balle, le joueur doit abattre le plus de briques possibles en utilisant la raquette se trouvant en dessous ainsi que les murs pour faire ricocher la balle contre les briques et les détruire.

Si la raquette du joueur manque la balle, il perdra une vie sur les trois disponibles.
Chaque joueur doit détruire 2 murs en 3 balles.

Les briques jaunes gagnent un point chacune, les briques vertes gagnent trois points, les briques orange gagnent cinq points et les briques rouges de niveau supérieur marquent sept points chacune.

La raquette rétrécit à la moitié de sa taille une fois que la balle a traversé la rangée rouge et atteint le mur supérieur.

La vitesse de la balle augmente à des intervalles spécifiques : après quatre coups, après douze coups et après avoir touché les rangées orange et rouge.

Le score le plus élevé pouvant être atteint pour un joueur est de 896 points.
Pour cela vous devez éliminer 2 murs de briques valant 448 points chacun. Une fois le deuxième écran de briques détruit, la balle en jeu rebondit sans danger sur les murs vides jusqu'à ce que le joueur abandonne le jeu, car aucun écran supplémentaire n’existe.
Cependant, il existe un moyen secret pour marquer plus de 896 points.

En effet, pour cela, il faut jouer une partie en mode 2 joueurs. Le 2ème joueur doit terminer les 2 murs de briques en 2 balles. Sur sa troisième et dernière balle, Le joueur 1 doit terminer le premier mur de briques et immédiatement, il doit perdre sa balle sans toucher le 2ème mur.
Dans ce cas, ce mur de briques est automatiquement transféré au joueur 2 en tant que troisième mur.

Ce qui permet d’atteindre au maximum le score de 1344 points s’il parvient à le détruire entièrement.

Le jeu s’arrête une fois qu’li est anéanti ou que la balle est perdue.

Pour l’histoire, Nolan Bushnell, Steve Wozniak et Steve Bristow ont créé Breakout dans le but de pouvoir jouer à un « Pong like » en solo.

Le prototype du jeu a été conçu en 4 jours seulement.

Breakout, a énormément contribué au développement de l’Apple II en y intégrant des circuits graphiques couleurs et l’ajout du son.

Le but était de pouvoir montrer le jeu sur une autre plateforme que la borne d’arcade dédiée en y intégrant également le langage Basic.

Pour jouer nous vous conseillons de ne pas utiliser de croix directionnelle (dans la vidéo nous utilisons une manette nes). Des joysticks avec une sensibilité variable est préférable pour adapter la vitesse de la raquette avec l'arrivée de la balle.

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